USO DE GAMIFICAÇÃO PARA DIDÁTICA DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
Resumo
Juntar informações acerca da didática, com uso de jogos e suas melhorias e reunir as conclusões para que se tenha melhor embasamento.
Avaliar quais são os fatores que fazem com que os jogos didáticos melhorem o desempenho dos estudantes.
Downloads
Não há dados estatísticos.
Publicado
2020-05-30
Como Citar
HENRIQUE COSTA BLUMM, & João Padilha Moreira. (2020). USO DE GAMIFICAÇÃO PARA DIDÁTICA DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO. PROJETOS E RELATÓRIOS DE ESTÁGIOS, 2(1). Recuperado de https://raam.alcidesmaya.edu.br/index.php/projetos/article/view/187
Seção
Projeto do Curso Técnico em Informática